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有潜在的受众。泥与血2是一个重要的打击,在各种网站上有数百万的戏剧。在2007年发布,游戏已经足够老化,玩家可能想要更新的东西。这种怀旧情绪在不侵犯作品本身的情况下发挥作用,因为泥浆和血液2的开发者Urb多年前就从这个项目中走了出来。

1)产品的商业模式

的重要性 低于公司政治,但快速的创业成功可能会产生各种不良/悲剧性的文化后果。] '我们会赢:'OpenAI''Dota 2'团队在线粉碎人类,但玩家不放弃(Nicole Carpenter /主板 - 文章)

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