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cf双飞教程
将这个设计应用到第一点,想象一个僵尸撞向莱昂,两者都撞在墙上。就像“最后的我们”中的近战系统一样 ,敌人的互动和动画可以适应莱昂在环境中的位置。如果他在走廊中间被抓住,就会触发正常的斗争。但是,如果莱昂撞墙,那么将按钮捣碎足够长的时间将导致僵尸将莱昂拖到地面,在那里斗争持续更长时间。生存和无用之间的跷跷板激烈地将玩家紧紧地闯入了遭遇,因为他无法让控制器扼杀他的生命。购买与发展
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