一圈半方向盘视频教程

  • 两个 从构建Web服务器开始
  • 经过几个月的游戏测试和实验,通过拆除一名机械师来修复设计中的空白。当我们只是试图实现6人规则本身和变化时,玩家感到沮丧的看似随机的炮击。我们最终的解决方案产生了各种新系统,可以进一步区分Skirmish Line与泥浆和血液2。
  • Skirmish Line对大多数游戏中的精灵使用单精灵表达。这意味着对象可能存在的每个状态都有一个精灵。在Skirmish Line中,各个士兵有一个单独的精灵用于他们所处的不同状态,例如空闲,固定,瞄准/射击,死亡。
  • 公司结构和团队成员