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如果玩家跳过你的教程,你就会失败作为设计师,因为你浪费了资源,使你的游戏不那么吸引玩家。相反,您应该根据需要向玩家提供信息。介绍游戏元素,因为它们变得重要。如果你这样做,玩家可以开始更快地玩。它允许你以易消化的块状态向他们提供信息,这意味着他们在学习之后就可以开始练习你教给他们的东西了。请记住,这适用于游戏的所有部分,而不仅仅是玩家输入的命令。最后的想法
十个问题背后的人你可能从未玩过的最好的GameBoy游戏,东武东武女孩 (布莱恩奥查拉/同性恋游戏玩家 - 文章)

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这些都是有意识的设计决策,赋予游戏独特的身份,将其与其他RTS游戏区分开来。有些玩家反对这些决定,有些玩家想要完美信息,有些玩家想要更好地控制他们的单位,有些玩家认为游戏太难,甚至有些玩家希望游戏更严肃,更少打击。但大多数玩家倾向于发现这些元素有趣,有趣和独特。也许更重要的是,这满足了我自己的创造性愿景。现在,重要的是要记住,动能学习者不一定是“边做边学”。他们是“通过移动学习”的人。我和一个强大的动力学习者共用了一个办公室近三年。在我们设计头脑风暴期间,他会在白板前面踱步。我们得到的设计过程越深入,他就会移动,直到他实际上在董事会面前弹跳。即使坐在他的电脑前,他也会移动双手,好像在板上写字一样;指点和移动虚拟想法。

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